domingo, 22 de abril de 2018

2a Semana Unidad 2. Socialización Rica > Retos de la semana > Vídeo
El reto de esta unidad nos plantea qué movimientos de la socialización rica deseamos incorporar a nuestro proyecto.
El punto de partida será la búsqueda de socios o socias que quieran compartir contigo el proyecto. Prepara para ello una entrada en tu diario de aprendizaje tan descriptiva como atractiva para poder encontrar tus nuevos socios o socias. En esta entrada te animamos a que incluyas tu “Proyecto Mínimo Viable”, donde indiques:
    • El título de tu proyecto.
    • El perfil de los estudiantes participantes.
    • El producto final que esperas obtener.
    • La relación con el currículo.
    • Las fases de desarrollo del proyecto.
    • La temporalización.
    • Los requisitos materiales y humanos.
2a Semana. Unidad 2. Socialización Rica > Objetivos > Vídeo
El objetivo principal de esta unidad es entender y aplicar en nuestra aula la socialización rica, un concepto que pretende enriquecer tu proyecto para darle realismo y veracidad a través del contacto entre los estudiantes y de los estudiantes con el mundo exterior.
Como primera propuesta de introspección nos proponen dos actividades voluntarias a realizar en nuestro diario de aprendizaje.
1. En primer lugar, cada proyecto pretende transmitir unos valores, especialmente si contemplamos la socialización rica en su diseño. Por ello,  debemos escoger tres metáforas visuales que comuniquen los valores de nuestro  proyecto.
Para crear esta imagen se puede usar la técnica que se prefiera: la creatividad es nuestra mejor aliada.  Dibujar, hacer una fotografía, un collage, un cómic, etc. Así mismo, nuestra imagen puede ser digital o analógica. En todo caso, siempre es interesante que se comente junto a la imagen cómo se ha realizado, especialmente si se ha utilizado alguna herramienta o software en particular.
Metáforas visuales: Valores a trabajar en el ABP
Un modo de  reflexionar acerca de cómo nuestro Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) promueve la socialización de nuestro alumnado es usando metáforas visuales. A continuación os muestro una secuencia de imágenes que recoje los valores personales y sociales que  se pretende esten presentes en mi proyecto.



El vídeo  lo he realizado con Magisto y las metáforas visuales las he trabajado desde la aplicación keynote y editando luego las fotografías.
Y éste  es el resultado... las Islas Canarias viajando con nosotros o nosotros viajando por las Islas Canarias 🇮🇨. Las fotografías están bajo la licencia Creative Common, libre uso.



2. Por otro lado, y como segunda propuesta, nos animan a que nos 
preguntemos cuál ha sido hasta este momento nuestra práctica 
cooperativa:

    • ¿Usas estrategias de aprendizaje cooperativas  en tu clase? Mi respuesta es que sí, en nuestro centro las llevamos trabajando desde hace tres cursos. Los alumnos suelen trabajar en equipos de cuatro o cinco integrantes. De este modo, pueden separarse en parejas para algunas actividades y luego volver a reunirse en equipos rápidamente para otras actividades. Sin embargo, es importante establecer normas y protocolos de clase que lleven a los alumnos  a:
    • Contribuir
    • Dedicarse a la tarea Ayudarse mutuamente
      • Alentarse mutuamente
      • Compartir
      • Resolver problemas
      • Dar y aceptar opiniones de sus pares

      Asignando una función o rol  a cada alumno de un equipo (como ser informar, registrar, controlar el tiempo y administrar los materiales), rotando las funciones semanalmente, diariamente. De este modo se evita que suceda la situación típica si los alumnos escogen sus propias funciones: los mismos estudiantes terminan haciendo las mismas tareas. Al rotar, los estudiantes desarrollan habilidades que la mayoría necesita practicar.
      Cabezas juntas numeradas, 1,2,4, IPads (lápices) al centro, situación problema, folio giratorio...
    • ¿Cómo las usas? Cuando empezamos los proyectos y durante su desarrollo, al plantear un tema nuevo, para evaluarlos.
    • ¿Qué estrategias has utilizado? Varias, ya mencionadas anteriormente.
    • Si las has usado, ¿qué resultados te han dado? Si no las has usado, ¿por qué no lo has hecho? Los resultados han sido muy buenos, mis alumnos han obtenido mejores resultados en la adquisición de conocimientos, más motivación a la hora de trabajar, mayor cohesión de grupo. 
El trabajo colaborativo en el aula ofrece muchas ventajas. 

domingo, 15 de abril de 2018

1ª semana. 1er Reto
Ventajas y desventajas entre ABP (Aprendizaje basado en proyectos) y ID (Instrucción directa)
Ambos métodos presentan ventajas y desventajas que hay que tener en cuenta. A mi parecer no están reñidos ambos métodos, podremos hacer una combinación de ambos, usar en ciertos momentos uno u otro. No cabe duda que el cambio métodológico nos va a exigir decantarnos por el aprendizaje basado 
en proyectos (ABP).
La enseñanza por proyectos de Kilpatrick es una técnica que sostiene que el aprendizaje es más eficaz cuando se basa en experiencias, ya que de esta forma el estudiante es parte del proceso de planificación, producción y comprensión de las mismas.
Dicha técnica se fundamenta en que cualquier trabajo de investigación debe estar basado en los intereses de los alumnos para ser efectivo. Si un estudiante está interesado y motivado por algo, obtendrá mejores resultados. Así de simple.
Además, esta técnica favorece la interrelación entre estudiantes y profesores, y establece fuertes vínculos de tolerancia entre todos ellos. Se rompen las relaciones de poder verticales, en las que el profesor impone tareas y materias, para funcionar mediante el respeto y la colaboración mutua. Así, se fomenta la toma de iniciativas, el contacto con la realidad y el sentido crítico; mientras que la motivación del alumno va creciendo, al ser él mismo quien elige los proyectos que desea llevar a cabo.
Este método pedagógico tiene como finalidad ofrecer a los docentes una forma más efectiva para enseñar a los alumnos. Para ello, diferencia las cuatro etapas del aprendizaje que deben tener lugar:
  1. Intención: Tras un participativo debate en el que se discuten los diferentes posibles temas a desarrollar, se escoge uno de ellos y se decide la manera de organizarse. 
  2. Preparación: El grupo define las características del proyecto que quiere realizar, teniendo en cuenta los recursos que los estudiantes puedan tener a su alcance. Se deben planificar los materiales necesarios, las tareas a repartir, los tiempos y los pasos necesarios para la ejecución del proyecto. 
  3. Ejecución o elaboración del mismo.
  4. Evaluación: Una vez finalizado, los estudiantes deberán reflexionar sobre  el trabajo realizado, tanto el resultado obtenido como el proceso seguido.
En este método lo fundamental es desarrollar el sentido crítico de los alumnos.
En la metodología ABP los alumnos llevan a cabo un amplio proceso de investigación para responder a una pregunta compleja, a un problema o a un cambio. Los alumnos tienen autonomía y capacidad de decisión en el desarrollo de los proyectos. Al mismo tiempo, éstos tienen que ser planeados, diseñados y elaborados para conseguir que los alumnos aprendan los contenidos básicos, trabajen las competencias del siglo XXI (como por ejemplo la colaboración, la comunicación y el pensamiento crítico) y creen productos y presentaciones de calidad.En el aprendizaje por proyectos lo más importante no es el producto o resultado final sino el proceso de aprendizaje y profundización que llevan a cabo los estudiantes.
Condiciones básicas o generales para que un proyecto tenga
Sentido 

  • Que los alumnos estén convencidos de que es algo que quieren o les interesa hacer.
  • Que tenga un objetivo formativo / educativo.
La revolución provocada por el uso masivo de las nuevas tecnologías y el acceso ilimitado del alumnado a la información ha favorecido un cambio de concepto en la enseñanza, donde el profesor ha dejado de ser la única fuente de conocimientos. 
  • Se ha comprobado que existe un mayor porcentaje de alumnado con evaluación positiva en las áreas o materias donde se utiliza una metodología por proyectos.
  • El trabajo por proyectos de investigación favorece la adquisición de competencias básicas. En particular, el alumnado suele desarrollar la competencia lingüística, ya que las presentaciones finales de sus trabajos conllevan la mejora de las destrezas comunicativas; la competencia digital, puesto que utilizan de manera extendida internet como fuente principal de información así como soportes digitales (presentaciones, blogs de aula, wikis) para la exposición y difusión de los trabajos; la competencia social y ciudadana, al trabajar en equipo de forma cooperativa, consensuar acuerdos y normas, asumir posturas diferentes, etc.; y por supuesto, las de aprender a aprender y autonomía e iniciativa personal.
  • Se logra una adecuada atención a la diversidad, ya que los alumnos y alumnas trabajan de forma diferente según sus diferentes capacidades y habilidades. Como nos comentaba una maestra, en sus grupos de clase “TOD@S tienen algo que aportar”.
  • El trabajo por proyectos de investigación repercute positivamente en la motivación del alumnado, del profesorado y en el clima de aula. El cambio de roles, en el que el profesorado se convierte en guía en el proceso de investigación y descubrimiento del alumno, genera una mejora generalizada de la convivencia en el aula, lo que también trae como consecuencia que el alumnado y el profesorado se muestren motivados y satisfechos.
  • Los contenidos que se trabajan están conectados con sus intereses y con su propia realidad. Realizan, por tanto, un aprendizaje significativo contextualizado.
¿Qué te parece este enfoque metodológico? ¿Te atreves a salir de tu zona de confor? Tienes que intentar perder el miedo a lo nuevo, no se va a perder él control del aula (como docente puede ser nuestra mayor preocupación). Comienza a dar los primeros pasos, paulatinamente, hasta convertirlos en una actividad y acto natural. Todo tiene su recompensa, y el grado de autonomía y adquisición de competencias digitales y personales en nuestros alumnos la será con creces.  


1ª Semana, 2° Reto


  • Presenta, describe y analiza un proyecto. Para la realización de la segunda fase del reto es necesario localizar un proyecto de referencia que se pueda analizar. Proyecto a analizar. El siguiente link nos  llevará al banco de recursos donde se encuentra ubicado este proyecto.
    Proyecto EDIA. Inglés ESO. REA “A sport journalist”
    A sport journalist” es un REA para inglés del proyecto 
    EDIA. El reto final es la realización de un vídeo en el que entrevistarán a un deportista famoso, jugando diferentes roles de periodista y deportista.
    En “A sport journalist” los alumnos aprenderán diferentes 
    aspectos gramaticales, discursivos y de vocabulario en torno a los deportes. Buscando la interdisciplinariedad el proyecto se abre a las Ciencias Naturales incluyendo objetivos sobre nutrición.
    “A sport journalist” es una propuesta didáctica ABP

     basada en una evaluación que sirve para guiar y mejorar el proceso de aprendizaje de los alumnos y 
    alumnas. El proyecto final y las tareas incluyen rúbricas
    de evaluación que todos los estudiantes tienen desde el principio. Esta evaluación se completa con las entradas en el diario de aprendizaje.
    ACCESO AL RECURSO 

    A continuación adjunto mi  "hoja de control" (en inglés) (original que compartohttps://drive.google.com/open?
    id=1CQqgGOvwNyU22QyXYn0om8dBg5vG2Rvtcon las claves del ABP de este proyecto: 


    Finalmente, la tercera fase del reto conduce al diseño de un prototipo de proyecto, un primer borrador que ha de ser ágil, rápido, fácilmente modificable.

    Diseño del prototipo

    La tarea de esta unidad requiere crear un prototipo de proyecto en el cual se indiquen los siguientes elementos: 
      • Título del proyecto.  Excursions around the Canary Islands
      • Modalidad y etapa educativa. Geography 1st ESO
      • Perfil de los estudiantes. ( 13 years old with experience using digital technology and IPad in the classroom), alumnos de 1° ESO, 13 años con experiencia en el uso de las nuevas tecnologías y el manejo  del IPad en la clase.  
      • Producto final. Tríptico con las excursiones visitas del relieve en  cada una de las Islas Canarias 
      • Relación con el currículo. Tema dedicado a las Islas Canarias. 
    Para el diseño del prototipo puedes utilizar el canvas diseñado por Conecta13, 
    disponible en http://conecta13.com/canvas. Aunque yo he preferido utilizar Lino ( linoit.com)  ya que NO he conseguido ningún Canvas editable. 
    Éste es mi diseño prototipo de proyecto :



    Y.... la última parte del reto.... video breve con el prototipo del proyecto:











Unidad 1. Qué es el ABP y claves de un buen proyecto > Objetivos > Abre tu diario de aprendizaje
Primera entrada con mi presentación, indicando un recuerdo de un proyecto memorable.
Pregunta en el MOOC 
¿Has vivido como docente o como estudiante algún proyecto de aprendizaje que te parezca realmente memorable? ¿Te gustaría contarnos en qué consistió? ¿Por qué lo recuerdas?
Hola queridos profesores!
Mi nombre es Coromoto y vivo en Tenerife, Islas Canarias. Enseño inglés como lengua extranjera en una escuela bilingüe en el norte de la isla. Me encanta enseñar, amo mi trabajo. Me gusta aprender sobre nuevos métodos y recursos utilizados por otros profesores en diferentes colegios  para mejorar todos los días en el aula. El tema de este Mooc 

Aprendizaje Basado en Proyectos me está rondando por la cabeza desde hace un tiempo. De hecho estoy metida de lleno ahora mismo en dos ( uno de Geography y otro de English language en 1° ESO). Mis inquietudes educativas, mi curiosidad, mis ganas de innovar en el aula me han llevado a ello. El uso de las Tics en el aula y el cambio metodológico al que nuestro centro se está dirigiendo también ha ayudado y facilitado que esté metida de cabeza en estos temas.Asi que, a continuar por este camino, aprendiendo y mejorando en el tema de este Mooc. 


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